Strategi penghitungan kartu berkisar dari yang cukup sederhana hingga yang sangat rumit. Artikel ini memberikan instruksi tentang cara membuat strategi penghitungan kartu dan dengan demikian menjelaskan berbagai karakteristik sistem penghitungan. Ini mungkin menarik bahkan jika Anda tidak ingin membuat strategi tetapi ingin belajar tentang susunan sistem tersebut.
Membuat strategi baru tidaklah sulit jika memulai dengan strategi yang sudah ada. Jika Anda daftar slot online ingin memulai dari awal, ada sedikit pekerjaan lagi. Ada banyak strategi dalam buku. Namun, banyak orang ingin setidaknya memodifikasi strategi saat ini agar lebih sesuai dengan kebutuhan mereka.
Alat Penghitung Kartu
Alat-alat berikut diperlukan:
Kalkulator Efisiensi – Memberi tahu Anda seberapa efisien hitungan tertentu
Generator Indeks – Untuk membuat indeks bermain baru
Simulator – Untuk menyempurnakan dan mengukur efektivitas strategi baru
Nilai Tag Penghitungan Kartu
Pertama, Anda perlu menetapkan nilai poin kartu. Jika Anda sudah melakukannya, Anda dapat melompat ke bagian Pembuatan Indeks. Meskipun membaca bagian ini dapat menambah pemahaman Anda. Setiap kartu memiliki nilai poin seperti +1 atau -1. Ada beberapa ciri-ciri hitung sebagai berikut:
True Count vs Running Count – Saat kartu terlihat, Anda menyimpan jumlah nilai tag kartu. Sistem Running Count menggunakan hitungan ini untuk keputusan taruhan dan bermain. Sistem True Count mengharuskan Anda membagi RC dengan angka yang mewakili jumlah kartu yang telah dilihat. Ada berbagai metode untuk mengubah RC ke TC (misalnya pembagian, perkalian, tabel.) Sistem TC umumnya menggunakan TC ini untuk semua keputusan bermain. Sebagian besar juga menggunakannya untuk keputusan taruhan. Ada pengecualian untuk kedua aturan ini. Strategi RC umumnya lebih mudah digunakan dan strategi TC umumnya lebih akurat.
Seimbang vs. Tidak Seimbang – Dalam strategi seimbang, semua nilai poin berjumlah nol. Dalam strategi yang tidak seimbang, jumlah semua kartu adalah positif. Strategi yang tidak seimbang memiliki keuntungan karena dapat digunakan dalam sistem penghitungan yang berjalan lebih mudah. Meskipun mereka juga dapat digunakan dalam sistem TC. Strategi yang seimbang memiliki keuntungan karena mereka umumnya sedikit lebih akurat (ada pengecualian) dan hitungannya melayang di sekitar nol membuat penghitungan lebih mudah dan strategi taruhan lebih mudah.
Ace-Reckoned vs. Ace-Neutral – Umumnya Ace dihitung sebagai angka negatif (Ace-reckoned) atau nol (Ace-neutral.) Strategi Ace-Reckoned umumnya lebih baik untuk permainan sepatu dan strategi Ace-Neutral umumnya lebih baik untuk dek tunggal dan ganda. (Tidak selalu benar.) Ada strategi kompromi (misalnya Zen, UBZ II) di mana Ace dihitung setengah dari nilai normal. Ini sangat baik untuk dek ganda dan tidak buruk untuk dek atau sepatu tunggal. Saat ini, strategi yang diperhitungkan Ace lebih populer.
Level – Level strategi mengacu pada nilai tertinggi yang diberikan pada kartu. Metode penghitungan kartu level 2 dan 3 lebih efisien, tetapi sedikit lebih sulit bagi kebanyakan orang. Strategi level 3, 4 & 5 juga ada. Tapi ini berlebihan. Strategi yang paling populer saat ini adalah level 1. Dalam strategi level 1, puluhan dihitung sebagai -1 dan beberapa atau semua kartu rendah dihitung sebagai +1.
Side Counts – Beberapa strategi menggunakan satu atau lebih side counts. Yang paling umum adalah menghitung Aces dalam hitungan terpisah untuk membuat taruhan lebih akurat dalam sistem Ace-netral. Ini karena Aces adalah kartu besar untuk keperluan taruhan tetapi kartu kecil untuk keperluan bermain ketika Anda tidak memiliki Blackjack.
Hitungan Sesuai/Warna – Beberapa hitungan akan memiliki nilai tag yang berbeda untuk kartu merah dan hitam. Contohnya adalah Red7 & KISS. Upaya di sini adalah untuk mendapatkan sebagian besar keuntungan dari strategi tingkat yang lebih tinggi tanpa kisaran jumlah yang lebih tinggi. Saya berharap tingkat kesalahan akan sedikit meningkat tetapi tidak memiliki angka untuk ini.
Pertimbangan kemudahan penggunaan lainnya – Semakin sedikit jumlah kartu yang dihitung, semakin mudah penghitungannya. Juga, semakin banyak pasangan kartu yang ditambahkan ke nol semakin baik. Ini karena sebagian besar penghitung menghitung pasangan kartu jika memungkinkan. Jika Anda melihat kartu +1 dan -1 secara bersamaan, Anda secara otomatis mengabaikannya karena jumlahnya nol.
Sekarang, bagaimana kita memutuskan nilai tag kartu? Pertama, Anda perlu memutuskan karakteristik di atas. Kedua, ada baiknya untuk melihat strategi populer yang ada. Selanjutnya, Anda perlu memahami Korelasi Taruhan, Efisiensi Bermain, dan Korelasi Asuransi. Ini adalah istilah yang dibuat oleh Peter Griffin dalam Theory of Blackjack. Membaca buku ini akan sangat membantu Anda. Istilah-istilah ini didefinisikan sebagai:
Efisiensi Bermain – PE menunjukkan seberapa baik sistem penghitungan kartu menangani perubahan dalam strategi bermain. Efisiensi bermain sangat penting dalam permainan genggam (satu atau dua deck.)
Korelasi Taruhan – BC didefinisikan sebagai korelasi antara nilai poin kartu dan efek penghapusan kartu. Ini digunakan untuk memprediksi seberapa baik sistem penghitungan kartu memprediksi situasi taruhan yang baik dan dapat mendekati 1,00 (korelasi 100%.) BC sangat penting dalam permainan sepatu (enam atau delapan deck.)
Korelasi Asuransi – IC didefinisikan sebagai korelasi antara nilai poin kartu dan nilai kartu dalam situasi Asuransi. Nilai poin -9 untuk puluhan dan +4 untuk semua kartu lainnya akan sempurna untuk memprediksi apakah taruhan Asuransi harus ditempatkan.
Pembuatan Indeks
Setelah Anda memiliki nilai kartu Anda, Anda perlu membuat indeks. Pertama, Anda perlu membuat beberapa keputusan umum:
Hitungan Lari Awal – IRC adalah hitungan yang Anda mulai setelah shuffle. Strategi seimbang hampir selalu memiliki IRC nol. Ini menyebabkan hitungan melayang di sekitar nol. Beberapa orang memulai dengan angka yang lebih tinggi karena mereka tidak suka menghitung angka negatif. Ini tidak berpengaruh pada efisiensi strategi. Strategi yang tidak seimbang biasanya memiliki IRC negatif. Ini karena hitungannya naik saat sepatu dimainkan. IRC sering diatur agar ada keuntungan setelah hitungan menjadi positif. Juga, IRC yang berbeda umumnya digunakan untuk jumlah deck yang berbeda. Ini tidak perlu; tetapi membuatnya lebih mudah untuk mengingat keputusan bermain dan bertaruh karena hitungannya harus meningkat secara signifikan lebih jauh untuk sepatu daripada untuk satu dek. Beberapa orang menggunakan nol untuk IRC yang tidak seimbang untuk menghindari angka negatif yang besar.
Perhitungan True Count – Anda perlu memutuskan bagaimana mengonversi hitungan lari ke hitungan sebenarnya jika strategi Anda menggunakan keputusan True Count. Metode yang paling umum adalah membagi dengan jumlah deck penuh atau setengah deck yang tersisa. Ada sedikit perbedaan dalam efektivitas keseluruhan. Full-deck sedikit lebih baik untuk bertaruh dan half-deck sedikit lebih baik untuk bermain. HiLo Lite dan Zen versi 1998 dibagi dengan seperempat dek yang tersisa. Ini membuat taruhan sedikit lebih mudah; tapi agak kurang akurat. (Anda dapat melihat penjelasan ini di Blackbelt in Blackjack oleh Arnold Snyder ketika versi berikutnya dicetak. Saat ini sudah tidak dicetak lagi.) Beberapa orang menggunakan perkalian daripada pembagian. Metode lain adalah dengan menggunakan tabel True Counts berdasarkan kedalaman sepatu dan jumlah lari. Ini dijelaskan dalam Blackjack Bluebook II oleh Fred Renzey.
Pembulatan/Pemotongan/Lantai – Hampir semua orang menggunakan nilai indeks bilangan bulat untuk keputusan bermain. Jadi, bagaimana Anda membulatkan hitungan sebenarnya setelah pembagian? Tidak masalah selama Anda menggunakan metode yang sama untuk bermain dan pembuatan indeks. Tapi, Lantai saat ini lebih disukai. Artinya, jika ada pecahan, dibulatkan ke bawah ke nilai berikutnya yang lebih rendah.
Indeks mana – Dalam strategi lama, sejumlah besar indeks digunakan. Namun, sebagian besar indeks memiliki nilai yang sangat kecil. Anda dapat menemukan diskusi tentang hal ini di Blackjack Attack oleh Don Schlesinger. (Anda harus membaca buku ini karena banyak alasan lain.) Lihat diskusi tentang Illustrious 18 dan Catch-22. Teori Blackjack juga membahas tentang nilai indeks. Tapi, ini terutama berkaitan dengan dek tunggal dan tidak memperhitungkan frekuensi keputusan.
Penghindaran Risiko vs. Indeks Pemaksimalan Ekspektasi – Strategi lama umumnya menggunakan indeks pemaksimalan ekspektasi. (Ada pengecualian.) Indeks tersebut menghasilkan keputusan yang memberikan keuntungan rata-rata terbesar untuk setiap taruhan. Tapi, ini tidak selalu merupakan taruhan terbaik karena keuntungannya sangat kecil dalam beberapa kasus mungkin tidak sebanding dengan risiko ekstra seperti dalam keputusan menggandakan dekat. Indeks Penghindaran Risiko mengurangi risiko yang mengurangi varians yang memungkinkan Anda untuk sedikit meningkatkan level taruhan Anda. Ini memberikan sedikit peningkatan keseluruhan dalam hasil. Indeks RA sekarang lebih disukai karena kinerjanya sedikit lebih baik tanpa usaha ekstra. Blackjack Attack berisi pembahasan tentang indeks RA.
Kompromi Indeks – Strategi lama menggunakan indeks terbaik yang dapat mereka hitung pada saat itu. Beberapa strategi baru membuat kompromi untuk kemudahan penggunaan. Misalnya, indeks ganda untuk 9 vs. 2 dan 9 vs. 7 mungkin tidak sama; tetapi mereka sangat dekat sehingga Anda dapat berkompromi dan membuatnya sama. Ini membuat mereka lebih mudah diingat dan digunakan. Jika Anda ingin menggunakan indeks kompromi; Anda harus terlebih dahulu menghasilkan indeks yang benar menggunakan generator indeks dan kemudian menggunakan coba-coba dengan simulasi untuk menguji berbagai kompromi. Red7, HiLo Lite, Basic Omega II dan 1998 Zen menggunakan indeks kompromi.
Kompromi Aturan – Berdiri di 17 vs. Hit di 17, Multi-deck vs. Single-deck, Double setelah Split vs. tanpa DAS. Ini semua mempengaruhi indeks. Anda perlu memutuskan apakah Anda ingin melalui upaya menggunakan indeks yang berbeda atau menentukan game apa yang paling sering Anda mainkan dan hanya menggunakan indeks tersebut. Atau, kompromi dengan menggunakan indeks yang ada di antaranya.
Composition Dependent indexes – Ini adalah indeks yang melihat komposisi yang tepat dari tangan Anda (8, 6, 2 vs. 10) alih-alih total tangan (16 vs. 10.) Mereka sedikit menambah efektivitas sistem. Tapi, hanya sedikit orang yang menggunakannya.
Indeks Multi-Parameter – Ini digunakan bersama dengan penghitungan sampingan untuk meningkatkan keputusan bermain. Tabel Indeks MP jarang digunakan saat ini.
Setelah Anda membuat indeks, Anda akan ingin menjalankan sim dengan aturan dan penetrasi yang berbeda untuk menguji sistem Anda. Metode terbaik untuk mengevaluasi kekuatan keseluruhan suatu strategi adalah dengan SCORE seperti yang dijelaskan dalam Serangan Blackjack.
Petunjuk dan Tip
Baca Teori Blackjack oleh Peter Griffin. Khususnya bab 3 dan 4 karena akan menjelaskan nilai tag kartu dan indeks.
Beberapa strategi menggunakan indeks kompromi. Hi-Lo Lite dan Red 7 adalah contohnya. Ini adalah indeks yang diubah sehingga banyak keputusan menggunakan indeks yang sama. Untuk membuatnya, buat indeks yang akurat terlebih dahulu lalu jalankan sim dengan indeks yang berbeda untuk melihat mana yang dapat diubah tanpa memengaruhi SCORE keseluruhan. Sim ini harus lebih dari dua miliar putaran.
Indeks tidak membuat perbedaan besar dalam permainan sepatu. Semakin banyak deck, semakin sedikit nilai yang Anda dapatkan dari indeks yang akurat.
Keuntungan dari menggunakan indeks penghindar risiko sangat kecil. Tapi, tidak ada sisi negatifnya.
Untuk menghitung SCORE secara akurat, Anda harus menggunakan ramp taruhan yang optimal.
Beberapa indeks Split sangat aneh. Memisahkan atau tidak membelah bolak-balik saat hitungan berubah. Ini karena mereka berdua ofensif dan defensif. Artinya, terkadang Anda membagi untuk menghasilkan lebih banyak uang dan terkadang Anda membagi untuk kehilangan lebih sedikit uang. 2, 2 v 3 atau 3, 3, v 7 misalnya. Tidak masalah apa yang Anda lakukan dengan tangan ini.
Indeks dapat berubah seiring perubahan penetrasi. Hal ini terutama berlaku dengan strategi yang tidak seimbang, tetapi juga benar dengan strategi yang seimbang.